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本拠地、スカイタワースタジアムで迎えたメイズランド戦 先発めーが大量失点、打線も勢いを見せず惨敗だった スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「スカイタワー閉鎖しろ」の声 無言で帰り始める選手達の中、移籍組の1人である、ゆっぴは独りベンチで泣いていた ガーデン時代に手にした記録、喜び、感動、そして何より信頼できる紳士たち・・・ それを今のスカイタワーで得ることは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」ゆっぴは悔し涙を流し続けた どれくらい経ったろうか、ゆっぴははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した 「やれやれ、帰ってトレーニングをしなくちゃな」ゆっぴは苦笑しながら呟いた 立ち上がって伸びをした時、ゆっぴはふと気付いた 「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」 ベンチから飛び出したゆっぴが目にしたのは、1階を埋めつくさんばかりの観客だった 千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにスカイタワーズの応援歌が響いていた どういうことか分からずに呆然とするゆっぴの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた 「LIGHT、守備練習だ、早く行くぞ」声の方に振り返ったゆっぴは目を疑った 「ょ・・・ょうじょさん?」 「なんだロンリネス、居眠りでもしてたのか?」 「に・・・にくまろコーチ?」 「なんだpetal、勝手に『にくまろ』さんを引退させやがって」 「ビッパさん・・・」 ゆっぴは半分パニックになりながらスコアボードを見上げた 1番:ビッパ 2番:あんみつ 3番:ょうじょ 4番:にくまろ 5番:MARIO 6番:ゆっぴ 7番:フライゴン 8番:XxXxX 9番:ひとみ3 暫時、唖然としていたゆっぴだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「勝てる・・・勝てるんだ!」 オナニートからグラブを受け取り、グラウンドへ全力疾走するゆっぴ、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・ 翌日、ベンチで冷たくなっているゆっぴが発見され、Y村とM田は病院内で静かに息を引き取った
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ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-《ペイルムーン》]このユニットがRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいて、あなたのソウルに「スカイバード・テイマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「スカイバード・テイマー」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:さぁ上も見て!何から何まで見逃せない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ソウルキャリバーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC/PS ソウルエッジ PS移植版では美麗OPムービーと豊富なやりこみ要素が特徴。まだ知名度は低かったが根強いファンがいたシリーズ第1作。 良 AC/360/DC ソウルキャリバー 分かり易く奥深い個性的なシステムの多くが高い完成度を誇る。DC版はマイナー機移植でありながら多くのファンが生まれた。 良 AC/PS2/Xb/GC ソウルキャリバーII シリーズ恒例となる「その一作に限り参戦するゲストキャラクター」が初登場。家庭用版では発売されたPS2/Xb/GCそれぞれに異なるキャラクターがゲスト参戦。(PS2は『鉄拳』の三島平八、Xbはアメコミのスポーン、GCは『ゼルダの伝説』のリンク) 良 PS3 ソウルキャリバーII HD ONLINE 上記のHDリマスター版。オンライン対戦が追加され平八とスポーンの両方がゲスト参戦(*1)。 PS2 ソウルキャリバーIII 2005年KOTY据置機部門次点。キャラクタークリエーション等シリーズの新たな方向性も示した。メモリーカード破損バグが悪い意味で有名。ただし、修正版は良作。 改善* AC ソウルキャリバーIII Arcade Edition 上記のアーケード逆移植版。ゲームバランスは良好であったが、対戦は盛り上がらなかった。エディット専用流派だったエイミ、ファン、リ・ロンがリファインされて正式参戦。 PS3/360 ソウルキャリバーIV 通常キャラもキャラクタークリエーションによる着替えが可能になった。同時にパーツ破壊やクリティカルフィニッシュ等それと組になる新システムも追加。一人用モードではキャラを切り替えつつ戦うシステムが結構フィーチャーされている。『Star Wars』のキャラがゲスト参戦。PS3版はダース・ベイダー、360版はヨーダが登場(*2)。 ソウルキャリバーV 世界観を『IV』の17年後に移し、キャラクター達の世代交代が行われる。2D格闘ゲームのような「クリティカルゲージ」や、超必殺技「クリティカルエッジ」が追加。クリエイションには『BD』から実装のパーツ配置機能や新たにテクスチャ添付機能が追加(*3)。『ASSASSIN S CREED』のエツィオがゲスト参戦。ダウンロード版は2023年6月19日配信終了。 なし PS4/One/Win ソウルキャリバーVI 時代は初代に戻り世界観をリブート。システムは『V』がベースとなっている。一方で「リバーサルエッジ」「ソウルチャージ」等、初期作のシステムを再構築して導入(*4)。クリエイションでは通信機能で自分の作ったキャラクターを交換できるようになった。『The Witcher』のゲラルト、『NieR Autmata』の2B、『サムスピ』の覇王丸がゲスト参戦。 良 スピンオフ Wii ソウルキャリバー レジェンズ Wiiリモコンで剣を振る非対戦作品。『テイルズ オブ シンフォニア』のロイドがゲスト参戦。 PSP ソウルキャリバー Broken Destiny シリーズ初の携帯機タイトル。大幅にスペックの劣るPSPで『IV』を再現。新キャラも1人登場。1人プレイに特化した新モードを搭載し、エディットには新要素としてパーツ配置機能が追加。ゲストは『IV』のスターウォーズ勢から『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスに。 なし PS3 ソウルキャリバー Lost Swords DL専売。基本プレイ無料+アイテム課金。2015年11月30日にサービス終了。1Pクエストクリア型で対人戦の機能は無いが、他プレイヤーとの「戦友」システムを実装。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 太鼓の達人シリーズ シリーズの楽曲が収録。 PS2 NAMCOxCAPCOM 御剣、タキ、シャレードが参戦。 良 PSP クイーンズゲイト スパイラルカオス アイヴィーが参戦。 なし PS3/PS4/PSV/One/Switch/Win 無双OROCHI2 Ultimate ソフィーティアが参戦。『IV』のようにキャラクターを切り替えつつ対戦するモードがある。 良 3DS PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD ナツが参戦。 良 PS3 リッジレーサー7 キャラクターとしての参戦ではないがキャラクター名等が世界観の一部として使われている。(パーツメーカー名、スポンサー名等) 良
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ソウルクラフトとは? [#n0a8d4ce] 封印とは? [#d352131d] 呪いとは? [#oa00197d] 分解とは? [#uf74bd1d] ソウルクラフトオプション一覧表 [#jdfdbda7] 片手剣 [#q1c5e59e] 両手剣 [#f9c58e2b] 杖 [#t2593b3e] 槍 [#m6dd59b1] 弓 [#b0ec2293] クロスボウ [#me3dc2ff] 爪 [#ueade21f] 短剣 [#o81622c1] 盾 [#p57e9e9e] 肩 [#l25f3269] トップ [#j200e157] 手袋 [#u377ec65] ボトム [#n37ccbba] 靴 [#ra8c4a71] ネックレス [#q339255d] [部分編集] ソウルクラフトとは? 装備品にソウルを消費してオプションを付けるシステム 多くのソウルとお金を使う為、すぐに破産しかねない レア以降は装備が破壊されるので注意が必要 封印とは? 封印されている装備品は、そのままでは使用する事が出来ない 主にミッションマップの報酬で得ることが多い このアイテムの特徴はオプションが解除するまで分からないと言う事 封印を解除する為には別途スクロールが必要になる スクロールは街中のNPCよりソウル(=装備を分解して得る)と交換してもらう事が可能 封印を解除したアイテムは必ずオプションが付いている また封印を解除しても「呪い」が罹っている場合もある 呪いとは? 封印と似たアイテムで、そのままで使用する事は出来ない 使用できない点は封印と一緒だが、こちらは解除により多くのソウルが必要になる この点はどちらかと言えばソウルクラフトに近い ただし封印とは違い、こちらは最初からオプションが確認できる 成功確率はソウルクラフトより高いようなので 資金があれば挑戦するのもあり 分解とは? 装備品を壊し、ソウルを抽出するシステム インベントリのトンカチのマークをクリックすると行う事が出来る 分解したアイテムはもちろん壊れるが 抽出したソウルには上記のような使い道がある 分解する箇所は装備品なら何処でも可能ではあるが 売値が抽出量に比例しているようなので ソウルキングなどの業績を付け、高い部分を分解するといいだろう [部分編集] ソウルクラフトオプション一覧表 片手剣 等級 レア スペシャル アーティファクト レジェンド 01 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 05 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 10 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 15 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 20 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 25 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 30 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 両手剣 杖 槍 弓 クロスボウ 爪 短剣 盾 肩 トップ 手袋 ボトム 靴 ネックレス
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【名前】 ソウルウェポン 【読み方】 そうるうぇぽん 【分類】 用語 【登場作品】 「6」 【詳細】 電脳獣の暴走の影響でアンダーグラウンドから解き放たれた悪霊を倒すための武器。 インターネットで倒れているネットポリスのナビが渡してくれる。 ウェポンは4種類あるが攻撃力は一定で種類ごとに攻撃範囲が異なり、各ウェポンにはそれぞれ弾数が設定されている。 悪霊は色によって体力が異なり、最大3回攻撃しないと倒れない事もあるが、背後から攻撃することで体力に関係なく一撃で倒すことが可能。 悪霊が目の前かつ正面を向いている時に倒せないと、こちらにダメージを与えてくる。 ウェポンの種類は以下の通り ソウルナイフ短剣型の近距離攻撃が可能な武器。バトルチップ「ソード」と同じく前方1マスを攻撃する。 ソウルソード長剣型の中距離攻撃が可能な武器。バトルチップ「ロングソード」と同じく前方2マスを攻撃する。 ソウルアックス斧型の広範囲攻撃が可能な武器。バトルチップ「ワイドソード」と同じく前方横3マスを攻撃する。 ソウルガン銃型の遠距離攻撃が可能な武器。バトルチップ「ミニボム」と同じく3マス前の1マスを攻撃する。 悪霊の攻撃をかわしつつ、ウェポンを使い切らないように進んでいく。 悪霊を全て倒す前にソウルウェポンを使いきった場合、または手詰まりを起こした場合は、 ネットポリスのナビにソウルウェポンを補給してもらえる。 …が、倒した悪霊は全て復活してしまう。 なお、エリア内の悪霊を全て撃破した際、残っていたウェポンはバグのかけらに変換される。
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ジョセフカイリキーが一番強いと思うのでそれを紹介 AS@ハチマキ 爆裂パンチ、ストーンエッジ、冷凍パンチ、選択肢 ヤドランがいなければ爆裂パンチを打ってるだけで恐怖である。 選択肢 雷パンチ → ギャラドスとかヤドラン、クラゲへの牽制 しっぺがえし → ヤドランやクレセリアへの牽制 しっぺ安定か
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ソウルマスターとは? [[シグナス騎士団]]の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り
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覚醒前 時空の子狼クール SR 闇 (5) 5000 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンの終わりまで、相手の全クリーチャーのパワーは−2000される(0になったクリーチャーは破壊される) ■覚醒ー相手のクリーチャーがこのターン2体以上バトルゾーンを離れていた場合、ターンの終わりにこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す 覚醒後 獄焔の覚醒者キング・ケルベロス SR 闇 (10) 14000 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド ■相手の全クリーチャーのパワーは−4000され(0になったクリーチャーは破壊される)、破壊したクリーチャーの数、相手は手札のカードをデッキ一番下に置く ■自分のこのクリーチャー以外の闇のクリーチャーは全てスレイヤーを得る ■T・ブレイカー ■解除 (F)行くぞ・・・・・セツナ!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 バイスホールで出れることを考えると、強い気がします -- 紅鬼 (2010-10-06 19 28 54) 名前 コメント
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【名前】 ボエールソウル 【読み方】 ぼえーるそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-21「幼稚ナヤツラ」 【分類】 炎神ソウル 【対応】 ジャン・ボエール 【詳細】 ゴーオンウイングスが所持する藍色の炎神ソウル。 ジャン・ボエールの魂を宿し、本体の炎神キャストにセット。 ジャン・ボエールを本来の巨大な姿へ変化を行う。 登場後はどこからともなく、ゴーオンジャーの前に姿を現す神出鬼没の炎神ソウル。
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【名前】 ケラインソウル 【読み方】 けらいんそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-34「悪魔ナオンナ」 【分類】 炎神ソウル 【対応】 ケライン 【詳細】 ゴーオンレッドが所持する水色の炎神ソウル。 ケラインの魂を宿し、本体の炎神キャストへとセット。 発動によってケラインを本来の巨大な姿へ変化している。 更にティラインソウルなどとカンカンバーのスロットへセットすれば、「クロッシングストッパー」や「クロッシングドドンパ」といった必殺技を標的へと使用できる。